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十的力量萨马兰塔,矛尖,第七章,哈格零食 [复制链接]

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震惊,震惊,震惊。

我从它的主体上切下巨大的草皮,看着被砍下的头颅开始枯萎瓦解,里面的力量完全消退。通常它们会立即被身体取代……但这不会发生几个小时。

当我切完多余的肉时,九头蛇那颗还在跳动的心脏,和我的头一样大,完全暴露在外。

我滑到不远处的熔岩河边,伸手挖出一团熔岩,同时将颤抖包裹住。

将其制成一个小圆盘,并在其上刻上符文,根本不费时间。用我的金刚杵,它异常光滑和圆润,符文完美到细胞水平,支撑着sigla完美地间隔在半尖锐的圆圈上。

我把它开进了那颗心脏,然后赤手空出心脏,把它从尸体上扯下来。我把它从洞里吐出来,然后我吐到那里的空间里。

这不是喷射性呕吐。喷酸是一些怪物种族可以使用的专长,尤其是魔法野兽。和能呼吸酸液的龙不同,那是一种神奇的能力。不,这会引起你的胃酸,然后你把它喷在你面前的东西上。

由于我们的祖先和坦率地说,我们吃东西的能力令人吃惊,一个吃鬼的孩子可以接受它。如果他们愿意的话,一个普通的AnnisHag可以在不到一分钟的时间内将一个普通的成年男性撕成肉食并吃掉他的整个身体。我没有那种能力,没有魔法……但我有一个钻石金刚杵,并且对标准的五种雷、火、冷、闪电和酸元素具有内在的持续能量抵抗力。

当你天生免疫元素力量的伤害时,你的身体就会开始改变以利用它。发生的一件事是,您的胃酸和消化液通常会变得非常非常强烈。

所以,我在心腔内吐出一些可怕的强酸,那里的肉在颤抖,冒烟,开始流淌和溶解。

没有心脏,它会死,时期。

九头蛇的炽热生命元气全部下放到我手中的心脏里,我能感觉到它在我手中刺痛,想要开始再生。

我平静地舔了舔。辣,有点“老”的味道,但很活泼。当我的舌头留下一条冒烟的路径时,我手中的心脏颤抖起来。

我平静地旋转它,舔遍全身,有效地封住了九头蛇的精华,因为符文之盘粘在里面。在我面前,它的大块身体似乎下垂了下来,我毫不犹豫地再次用颤抖将它割开,这一次薇薇沿着切口燃烧,沿着伤口跳跃,薇薇的火焰开始在它身上肆虐,随着它最后的生命能量离开了它庞大的身体,迅速转化为白灰。

我打算用这东西制作很多非常有效的治疗药水。我把它带到熔岩河里,将它浸入水中并旋转它,给它一层漂亮的熔岩涂层,然后在它上面蚀刻保存符文,只是为了安全起见,然后将它放入我的Masspack中。

电源组合是好东西!

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我把护腕拍在手臂上。金钢不轻,但我比曾经活过的最强壮的人类强了至少五倍,所以他们基本上可以用布制成。

主动AC38ish。这让我进入了一个非常分层的难以击中的乐队......而且我什至没有大部分的防守爱好者。还是没带盾。仍然没有偏转奖金。护甲加成比游戏中低。但我可以在防守端打到50,这可能很重要。

我没有立即往前走。我有另一个阿森纳结界,我想通过NamingKarma进入Tremble。即,慈悲。

Vivic是我的默认设置,Tremble会在黎明时自动重置。Vivic的设计目的是使身体难以活化,敌人难以复活,并对不死生物造成额外伤害,其副作用是在你消灭一大群敌人后进行整理。但是你可以在你杀了东西之后应用vivus,它基本上会做同样的事情。所以,就像Blooding一样,这是一种利基效应。我希望它是默认的,因为它具有整理效果,并且因为我希望我杀死并留下的东西保持死亡状态。

流血是另一种利基预防措施,旨在让敌人无法撤退、治愈和回来,它让你有时间找到解决再生问题的方法。当你需要它时,你往往真的需要它。

Mercy将你的武器伤害更改为双重伤害、非致命伤害、瘀伤和殴打、系统冲击。因此,您可以在不杀死对手甚至伤疤的情况下击倒对手。此外,造成+d6伤害,所以你的伤害实际上上升了,即使你并没有试图杀死他们。

我没有这样做,所以我可以在不杀死他们的情况下殴打人们。我这样做是为了更快地杀死怪物而不会烧掉它们的尸体,而且当我放下它们时不会把它们的尸体全部砍掉。杀死一个失去知觉的敌人没有问题。但如果我能用脑刺一具失去知觉的尸体并剥掉它的皮,而不用把这个混蛋切成两半,我会赚更多的钱。额外的伤害意味着我会做得更快。

是的,Amana,我为滥用Mercy收集战利品而道歉。请原谅我杀了这些外星入侵者并准备好,请...

当然,如果没有什么可挽救的,我就直接杀了他们。我还没有军火库效果,但我还必须保存命名业力来为Tremble添加Bane和Slaughter。它们是你可以在任何武器上使用的最强大、最集中的战斗魔法。只要祸根匹配你的敌人,你的武器上就没有一个槽结界更强。

除非我偶然发现了一个拥有+V等级或更好武器的人,否则那一刻是几周之后的事了。弱武器只能像普通物品一样转移业力,每天1k。使用转移模式可以蚕食更强大的武器的全部价值。

我还在Forge中过滤了Armclasp。这是另一个相当便宜,功能非常有限的物品,只对特定类型的敌人有效,并且再次只移除了一个特殊能力,而不是大幅提高杀戮能力。

这是一个Swarmkiller扣环,专门用于消灭蜂群害虫。蜂群基本上会受到武器攻击的一半、最少或没有伤害,并且只会受到AoE攻击的正常伤害。Clasp将通过对Swarm中的每一个可能的生物进行武器或导弹攻击来消除这种保护。

我认为自己很幸运,到目前为止我还没有遇到成群的烧伤圣甲虫、灰蜘蛛或品牌蜈蚣之类的东西。我唯一的防御就是用我的金刚杵反复剪死它们,因为它们在我身上爬来爬去。

那会非常烦人...

如果他们是从一个由智能生物控制的传送门出来的,这并不奇怪,正如太阳兄弟所表示的那样,但小心一点也没有坏处。

明天我会升级扣环以包括软泥切割。我还需要在我的阿森纳中为Tremble获得距离。它将使我的碎片的范围翻倍……很多东西要重新获得……

熔炉仍在从熔岩中汲取能量,从未停止过。我很晚才注意到它边缘的符文工程进度提前了,三天而不是一天。

24小时在没有专心的情况下注入Powered?那是Node的特性——!我盯着这座山,现在才明白为什么里面有一个活跃的传送门。

那么,是时候利用这笔巨额的意外之财了!我走进去,然后停下来,回头看向地平线。

整个景观变成了一片荒地,头顶阴沉的硫磺云反射着熔岩流的红光,到处都是喷气孔,至少有十座活火山。

我的清晰面具没有激活,但所有这些火山没有因为与这个相同的原因而被使用的可能性有多大?黄石下方的超级火山将是一个巨大的火焰法力源,是一条偏火的地脉线的来源。所有这些火山都将是较小的节点,因为它会向上释放能量……

嗯。好吧,我肯定有事情让我忙……

我继续往前走,进入裂缝。我的熔炉跟随着,一朵漂浮的花朵逆着熔岩流移动。它非常分散注意力,我可以简单地告诉它保持位置。

我的颤抖领域告诉我,墙壁和地面上的各种晶体浓度远远高于天然晶体,还有金属矿石线。

好的,这是一个资源点。用游戏术语来说,这将是一个捕获点,由忠诚者持有和工作以获取利润。次级节点通常允许每天1k次免费灌注,不需要人,如果该项目与节点具有相同的元素偏见,则可以增加三倍。六个金量级的魔法物品制造能力,只需要支撑这里的力量,就足以让人杀了过来。

如果它是一个主要节点,它将使匹配偏差的设备产量增加三倍,一次一个人。通过串联工作,每天总共增加了9k的产量。

如果在这些火山之地有数倍的存在的话,这里简直就是一座拥有前所未有能力的魔力矿。当然,游戏从未有过这样的事情。太胖了。这么多免费的手工艺制作?这是不真实的……它就在现实中!

我记得有几个小地球节点位于山区服务器的中央山峰深处……我认为Crag和他的工作人员控制了其中一个。Coralost上有一个主要的火节点,但很少有人能长时间利用它,因为火山口的居民非常想保住自己的领土。人们去那里的唯一原因是持有它八小时,以便为节点中相当强大的物品施洗。哦,它是火热之心德鲁伊任务仪式的最后基石……

我傻笑。为了那个任务,我让很多金牌跑步者去Coralost。SamaRantha船长,长矛的尖端……

我对这个地方唯一的保护就是保密。究竟是如何为火山保密的呢?

让它变得无趣?并点击节点并隐瞒事实……

唔?那是我听到的敲击锤吗?如果是这样的话,在火山和熔岩的轰鸣声中听到的声音非常大……

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我滑过冷却的岩浆粗糙的表面,靠近声音,因为穿过山石的隧道在我面前变宽了。

我转过一个弯,停了下来。

阿什佐敦。其中四个...

火栖巨人种类繁多。标准火焰佐敦人是深红色的,几乎是黑色的,有着亮橙色、黄色或红色的头发。他们看起来像超大的经典摇滚出生,有着难以置信的宽大士兵、短腿和大块肌肉。他们也往往患有牛皮癣、长疣、扭曲和弯曲,并为这一事实感到自豪。他们喜欢穿板甲,就像普通人穿丝绸一样,自然对火域和火域,以及生活在其中的大部分效果都完全免疫。

CoalJotuns稍小一些,但燃烧得更热,皮肤黑,同样的彩色头发总是以灰色结束。火山佐敦火山是一种更明亮的深橙色,有像岩浆一样的血管和发光的眼睛。他们是FireJotuns中更大更强,但更稀有的贵族。

AshJotun人是深灰色的,火红的头发最后是黑色,他们唯一明亮的部分是他们的煤火眼睛。它们往往是畸形的,但也比普通的火巨人更高更强壮,比其他火巨人更能忍受寒冷。

现在有四个人了,显然是副警卫队。看起来他们来这里的一两天就觉得无聊了,挖出一些岩浆来制造一个粗糙的熔炉,然后敲打着他们从某个地方挖出并熔炼的白热金属。

嗯。四个就够了……

我吩咐我的熔炉不要动,躲在视线之外,然后飞入火焰舞动的阴影中。

FireJotuns是较高等的巨人物种之一,远不及身材较低的巨人那么迟钝和愚蠢。那双大眼睛意味着他们可以看得很远很详细,就像老鹰一样。虽然他们的反应速度因体型而变慢,但他们的思维并不慢,只是非常有耐心。如果他们看到我,他们会迅速而有力地做出反应。

最有可能把我当作美味来吃。

然而,佐敦人是非常自豪的拥有魔法遗产的生物,他们在成长过程中严重依赖基因记忆来学习东西。结果是,虽然它们之间的统计数据存在一些差异,但虽然没有人类的程度,但它们都倾向于在相同数量的技能中拥有相同数量的等级。除非他们成长/提升自己/赚取足够的业力,否则他们基本上都具有相同的技能和能力。为了超越“典型的佐敦”,他们必须参加种族等级、阶级出局或获得高级生命骰。

完全成长后有16个基础生命骰,33点力量,以及20英尺高,AshJotuns几乎没有什么害怕的。没有恐惧,几乎没有动力提升自己,因为他们基本上足以应付所有来者。像人类一样,他们中的百分之五到十可能会将自己推向极端,以真正在某件事上做得更好,或者追求英雄之路。作为一种文化,他们是铁匠和战士,仅此而已。他们的基因把他们推向了那个方向,他们没有理由反对他们的自由种族知识。

但伴随着这些记忆而来的是一种根深蒂固的地位感,这是佐敦文化的决定性元素。你的种族越高越大,你自然而然地指挥、支配和统治你的小种族的权利就越高。一个像人类一样小的种族只对奴隶劳动和食物有好处,他们的欲望无关紧要,也不重要。火巨人种族残暴而好战,与较小种族的关系不是关系,它们是为了防止乔顿人征服和奴役他们的贡品。佐敦人根本不会将较小的种族视为与他们平等的……这意味着几乎没有种族,除了龙,他们认为龙是伟大的种族敌人。

所有这一切意味着我对杀死所有这些混蛋完全没有疑虑。

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